Kazuya'nın kıyafetimden çekiştirmesini hissettiğimde bakışlarını yakaladım. Çatık kaşları, sert ifadesi. Söylemek istediğini bağırmadan anlatıyordu. Fazla açıldığımı biliyordum. Ama karanlık sokaklarda bir hayaletin peşinden yürürken elimizdeki en keskin silah netlikti. Kadın bizim kim olduğumuzu anlamıştı zaten. O noktadan sonra bilgiyi saklamaya çalışmak sadece zaman kaybıydı. Kazuya'nın temkinini anlıyordum, hatta takdir ediyordum. Izena'dan bu yana içgüdüleri bilenmiş, artık kendi analizlerini yapabiliyordu. Ama bu sefer durumu tam okuyamıyordu. Kadının bizi durdurması, yönlendirmesi, andımıza verdiği tepki. Bunlar bir düşmanın yapacağı şeyler değildi. Düşman bizi durdurmazdı, geçirirdi. Pusunun öbür ucunda bekleyenlere ikram ederdi.
Kazuya'nın arkamdan çekiştirmesine karşılık yürürken hafifçe başımı yana eğdim, göz ucuyla baktım. Dudaklarımın arasından fısıltıyla tek kelime çıktı. "Biliyorum." Özür değildi, savunma da değildi. Farkında olduğumun teyidiydi sadece. Bundan sonrasını kadının bize vereceği şekillendirecekti. Junko'nun adımlarını takip ederken arka sokaklardaki karanlığın içinde zihnimde bir saat işliyordu. Her geçen dakika Haiki-sama'dan biraz daha uzaklaşmak, Yubari-gawa'ya biraz daha geç kalmak demekti. Bu kadının bize sunabileceği bir şey varsa hızlıca almalıydık. Yoksa Shiryugan'ı doyurup yolumuza devam etmeliydik.
Dar sokaklara girdiğimizde gözümün ucuyla Kazuya'nın hareketini yakaladım. Formasyonu bozmuş, Junko'ya yaklaşmıştı. Ne yaptığını anlamam uzun sürmedi. Alın bandını inceliyordu. Ceketin dikişlerini, kumaşın rengini tarıyordu. Riaru'nun kırmızı şeritlerinden ya da Daimyo kuvvetlerinin mavi bantlarından bir iz arıyordu. İçimden geçen gülümsemeyi bastırdım. Kimse öğretmemişti bunu ona, kendisi geliştiriyordu. Izena'dan bu yana sezgilerinin nasıl keskinleştiğini izlemek... bir ağabeyin duyacağı türden bir gurur bu. Henüz eksik olan büyük resmi görebilmekti. Ama o da gelir. Zaman ve tecrübe öğretir sonunda.
Kazuya'nın kısık sesi kulağıma ulaştı. "Hashin-san… siz mi bize yardımcı olacaksınız… yoksa başka bir konuda bizim yardımımızı mı isteyeceksiniz?" Doğru soru, doğru zamanda. Kadının cevabını beklerken kendimi de aynı sorunun üzerinde buldum. Junko'nun stres altındaki bedeni zaten çok şey anlatıyordu. Gözlerinin altındaki torbalar, yüzündeki kilo kaybının izleri, hafif hafif titreyen elleri. Uzun süredir burada tek başına kalmış birinin hali. Bu kadar yıpranmış biri yardım istemek yerine yardım etmeye kalkışıyorsa... ya umutsuzluktan gelen bir refleksti bu, ya da halataşıdığı bir görev bilinci. Hangisi olursa olsun fark etmezdi benim için. Bu kadın tehdit değildi, en azından ben buna inanıyordum. İşe yarar mıydı, onu henüz bilemezdim.
Kazuya incelemesini tamamlayıp arkama döndüğünde formasyonumuzun yeniden oturduğunu hissettim. Sırtımdaki battaniyenin altındaki katanaya uzanabileceği mesafeyi koruması hoşuma gitti. Sessiz bir düzen içinde yürümeye devam ettik. Suruma'nın dar sokakları her adımda biraz daha daralıyordu, yıkık duvarların arasından sızan solgun ışık yolumuzu güçlükle gösteriyordu. Her köşe pusu olabilirdi ama Junko'nun adımlarında tereddüt yoktu. Nereye gittiğini biliyordu. Bu sokakları tanıyordu, burada yaşıyordu.
Yürürken zihnimin bir köşesi Kazuya'nın huzursuzluğuyla meşguldü. Haklıydı, bir yere kadar. İlk açıklamayı bizim yapmamız taktiksel bir riskti. Görev bilgisini bir yabancıyla paylaşmak, Shinn'in bize tembih ettiği gizliliğe aykırıydı. Ama ben insanları okuyordum, Kazuya durumları okuyordu. İkimizin de göremediği açılar vardı her zaman. Benim gördüğüm, bu kadının gözlerindeki o kıvılcımdı. Andımızı duyduğunda kıpırdayan, uzun süredir söndüğünü sandığı bir şey. İçinde hala bu yanan biri bilgimizi düşmana satmazdı. Ama Kazuya'nın temkini de gereksiz değildi. Eğer yanılıyorsam, onun tetikliği ikimizi de kurtaracak şeydi zaten.
Kazuya'nın sorusu havada asılı kaldı. Cevabını bekliyordum. Kadından tatmin edici bir şey gelmezse Suruma'da ne kadar süredir kaldığını ve burada kaç kişi olduklarını öğrenmem gerekecekti. Uzun süredir buradaysa Daimyo devriye rotalarını biliyor olmalıydı. Bu bilgi Yubari-gawa'ya sızmamızı kolaylaştırabilirdi. Yalnızsa durumu daha basitti. Ne sunabileceği ne de bizden isteyeceği çok şey olmazdı.
Kadına bakarken Kazuya'nın da gözlerini üzerimde hissettiğimin farkındaydım. Küçük dostumun huzursuzluğunu çözmem gerekiyordu ama bunu kadının yanında yapamazdım. Şimdilik bakışlarımla söyleyecektim, her zamanki gibi. Gözlerimi bir anlığına Kazuya'ya kaydırdım. Sert değil, yumuşak da değil. Sadece tanıdık. Seninleyim.
- Naruto | Yeni Jenerasyon Role Play Alanları Yağmur Ülkesi Amegakure Ame-Chou Binası
- Search
-
- It is currently June 4th, 2026, 10:30 pm
- All times are UTC+03:00
[Kazuya & Shinji] Şifa
Amegakure liderinin bulunduğu yapı.
- Hagane Shinji
- Amegakure

- Posts: 49
- Joined: March 16th, 2025, 10:04 pm
- Künye:

Re: [Kazuya & Shinji] Şifa
Post by Hagane Shinji » March 14th, 2026, 1:08 am
► Show Spoiler

İsim: Hagane Shinji
Yaş: 19
Cinsiyet: E
Boy: 190cm
Kilo: 90kg
Element: Raiton
Köy: Amegakure
Seviye: C - Rank
Rütbe: Tokubetsu Jounin
Nam: Silüet
Karakter nam seviyesi kurgusal olarak 'Silüet' seviyesine yükselmiştir. İlgili mesaja buradan ulaşılabilir.
Puanlar
GP: 0
VP: 0
PP: 0
Linkler
Karakter Kartı
Gelişim
Dükkan
[Mod] Shiryugan
Profil
Güç: D
Çeviklik: D
Kondisyon: D+
Potansiyel: C
Varlık: B
Zeka: C+
Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: F
[Çeviklik] Akrobasi: F
[Çeviklik] El Hassasiyeti: F
[Çeviklik] Saklanma: F
[Kondisyon] Form: F
[Potansiyel] Ninshuu: F
[Varlık] Aldatma: F
[Varlık] Empati: E
[Varlık] Sosyalleşme: F
[Zeka] Farkındalık: D
[Zeka] İzcilik: F
[Zeka] Bilim: F
Teknikler
Ayatsuito
► Show Spoiler
İsim: Ayatsuito
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı elinde bulunan misinaya chakra yükleyerek, onu istediği gibi hareket ettirme yetisi kazanır. Aniden onunla rakipleri yakalayabilir, bağlayabilir veya daha kompleks hamleler uygulayabilir. Kullanıcı chakra aktardığı sürece misina kontrol edilebilir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı elinde bulunan misinaya chakra yükleyerek, onu istediği gibi hareket ettirme yetisi kazanır. Aniden onunla rakipleri yakalayabilir, bağlayabilir veya daha kompleks hamleler uygulayabilir. Kullanıcı chakra aktardığı sürece misina kontrol edilebilir.
► Show Spoiler
İsim: Shunshin
El Mühürleri: Tek (Özel)
Açıklama: Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan eğitimsiz kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok Shinobi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.
El Mühürleri: Tek (Özel)
Açıklama: Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan eğitimsiz kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok Shinobi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.
► Show Spoiler
İsim: Choune no Jutsu
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek kullanıcının mesajını tekniği öğrenirken belirlediği bir lokasyona taşır. Kullanıcının belirlediği lokasyona ulaşan kelebek kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin lokasyona ulaşması uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir ancak daha uzun olmaz. Kullanıcı bu tekniği öğrendiğinde bir lokasyon seçmek zorundadır. Bu teknik birden fazla kez öğrenilebilir, her öğrenildiğinde başka lokasyon seçilir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek kullanıcının mesajını tekniği öğrenirken belirlediği bir lokasyona taşır. Kullanıcının belirlediği lokasyona ulaşan kelebek kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin lokasyona ulaşması uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir ancak daha uzun olmaz. Kullanıcı bu tekniği öğrendiğinde bir lokasyon seçmek zorundadır. Bu teknik birden fazla kez öğrenilebilir, her öğrenildiğinde başka lokasyon seçilir.
► Show Spoiler
İsim: Kanashibari no Jutsu [Gizli]
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı hedefinin gözünün içine bakar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kullanıcıyı ani bir korku dalgası ile kaplar ve hareketsiz kılar. Tekniğin etkisi bir kaç saniye kadar sürer. Bu süre boyunca kişiler korku ve garip hislerden ne yapacaklarını bilemez ve doğru düzgün düşünemezler. Tekniğin etkisi geçtikten sonra normal hallerine dönerler. Bir hedefe karşı tekrar tekrar kullanmak, tekniğin etkisini düşürür.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı hedefinin gözünün içine bakar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kullanıcıyı ani bir korku dalgası ile kaplar ve hareketsiz kılar. Tekniğin etkisi bir kaç saniye kadar sürer. Bu süre boyunca kişiler korku ve garip hislerden ne yapacaklarını bilemez ve doğru düzgün düşünemezler. Tekniğin etkisi geçtikten sonra normal hallerine dönerler. Bir hedefe karşı tekrar tekrar kullanmak, tekniğin etkisini düşürür.
► Show Spoiler
Geliştirilecek Teknik: Kanashibari no jutsu
Geliştirme Tipi: Özel Geliştirme
Geliştirme Açıklaması: Kullanıcı jutsuyu uygulamak için kullanacağı chakra miktarını ayarlayabilir. Harcayacağı chakra miktarını arttırarak rakiplerinin hareketsiz ve korku dolu anlarını uzatabilir. Bu uzatma tekniğin maksimum süresini 2 katına kadar çıkartabilir.
Geliştirme Tipi: Özel Geliştirme
Geliştirme Açıklaması: Kullanıcı jutsuyu uygulamak için kullanacağı chakra miktarını ayarlayabilir. Harcayacağı chakra miktarını arttırarak rakiplerinin hareketsiz ve korku dolu anlarını uzatabilir. Bu uzatma tekniğin maksimum süresini 2 katına kadar çıkartabilir.
► Show Spoiler
İsim: Magen: Henge
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı tekniği aktif ederken bir görünüm belirler. Bu görünüm gerçek bir şahsa ait veya hayali olabilir. Ardından, kullanıcı ile karşılaşan herkes tekniğin etkisine kapılır. Tekniğin etkisindeki herkes kullanıcıyı teknik aktif edilirken belirlenen görünüme sahipmiş gibi görür. Kullanıcıda fiziksel bir değişim olmaz, her şey rakiplerin zihinlerinde gerçekleşir, bu bağlamda tekniğin inandırıcılığı özellikle eğitimsiz kişiler üzerinde yüksektir. Kullanıcı görünümüne büründüğü gerçek bir kişiyi tekniğin etkisine giren bir hedefin tanıdığını biliyor ise görünümün detaylarını hedefin zihninin doldurmasını sağlayarak tekniğin inandırıcılığını daha da üst noktalara taşıyabilir. Tekniğin bu varyasyonunda görünümün bazı detayları kullanıcının kontrolünden çıkar. Hedefin zihninin otomatik oluşturduğu bu detayları kullanıcı bilemeyeceği için kullanıcının rol yaparken daha dikkatli olması gerekmektedir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı tekniği aktif ederken bir görünüm belirler. Bu görünüm gerçek bir şahsa ait veya hayali olabilir. Ardından, kullanıcı ile karşılaşan herkes tekniğin etkisine kapılır. Tekniğin etkisindeki herkes kullanıcıyı teknik aktif edilirken belirlenen görünüme sahipmiş gibi görür. Kullanıcıda fiziksel bir değişim olmaz, her şey rakiplerin zihinlerinde gerçekleşir, bu bağlamda tekniğin inandırıcılığı özellikle eğitimsiz kişiler üzerinde yüksektir. Kullanıcı görünümüne büründüğü gerçek bir kişiyi tekniğin etkisine giren bir hedefin tanıdığını biliyor ise görünümün detaylarını hedefin zihninin doldurmasını sağlayarak tekniğin inandırıcılığını daha da üst noktalara taşıyabilir. Tekniğin bu varyasyonunda görünümün bazı detayları kullanıcının kontrolünden çıkar. Hedefin zihninin otomatik oluşturduğu bu detayları kullanıcı bilemeyeceği için kullanıcının rol yaparken daha dikkatli olması gerekmektedir.
► Show Spoiler
İsim: Hanasaku no Jutsu
El Mühürleri: Tek
Açıklama: Kullanıcı Mi mührünü yapar, ardından teknik aniden aktif olur. O anda kullanıcının 15 metre yakınındaki herkes tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının vücudundan dışarıya doğru kiraz yapraklarının fışkırmasını sağlar. Bu yapraklar tek hamlede, merkezinde kullanıcı olan 5 metre yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde yüksek hızda fışkırır ve kullanıcıyı gizler. Yapraklar bir kaç saniye havada kaldıktan sonra eriyerek yok olur. Bu bir kaç saniye içerisinde kullanıcıyı takip eder ve yapacağı hareketleri gizlemiş olur. Yaprakların arasında kalan hedeflerin görüşü kısıtlanır. Kullanıcı mührü bozmamış ise, yaprakların yokolmasını beklemeden bir dalga daha oluşturabilir. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Teknik minimal oranda chakra yer fakat her bir dalga için tekrar chakra kullanmak gereklidir. Kullanıcı kiraz yaprakları yerine benzer boyutta cisimler de oluşturabilir. Genelde ortama ani girişlerde veya ortamdan ani çıkışlarda kullanılır.
El Mühürleri: Tek
Açıklama: Kullanıcı Mi mührünü yapar, ardından teknik aniden aktif olur. O anda kullanıcının 15 metre yakınındaki herkes tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının vücudundan dışarıya doğru kiraz yapraklarının fışkırmasını sağlar. Bu yapraklar tek hamlede, merkezinde kullanıcı olan 5 metre yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde yüksek hızda fışkırır ve kullanıcıyı gizler. Yapraklar bir kaç saniye havada kaldıktan sonra eriyerek yok olur. Bu bir kaç saniye içerisinde kullanıcıyı takip eder ve yapacağı hareketleri gizlemiş olur. Yaprakların arasında kalan hedeflerin görüşü kısıtlanır. Kullanıcı mührü bozmamış ise, yaprakların yokolmasını beklemeden bir dalga daha oluşturabilir. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Teknik minimal oranda chakra yer fakat her bir dalga için tekrar chakra kullanmak gereklidir. Kullanıcı kiraz yaprakları yerine benzer boyutta cisimler de oluşturabilir. Genelde ortama ani girişlerde veya ortamdan ani çıkışlarda kullanılır.
► Show Spoiler
İsim: Kasumi Juusha
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Tekniğin aktifleşmesi ile beraber kullanıcının o anda 25 metre yakınında olan herkes tekniğin etkisine kapılır, kullanıcının görülür olmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında kalan kişiler, yerden katrandan oluşan, simsiyah, kabaca kullanıcının silüetine benzeyen varlıklar çıktığını görür. Bu illüzyonlar tekniğin etkisi altında kalan her bir kişi için 3 tanedir ve her bir 3 tanesi 1 kişiye saldırır. Bu varlıklar, saldırıları basit kunaiye benzer objeler ile yaparlar. İllüzyonların verdiği hasarlar minimal ve zihinseldir, rakiplerin aklını karıştırmak için kullanılır. İllüzyonlar hasar aldıklarında katrana dönüşüp yere yığılırlar ancak tekrar bir tanesi başka bir yerden yükselip hedefe saldırmaya devam eder, böylece sonsuz bir güruhmuş hissi yaratılır. Tekniğin efektif süresi 5 ilâ 10 dakika arasında, kullanıcının seviyesi ve statlarına göre değişir. Kullanıcıdan yeterince uzaklaşan kişiler tekniğin etkisi altından otomatik olarak kurtulur.
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Tekniğin aktifleşmesi ile beraber kullanıcının o anda 25 metre yakınında olan herkes tekniğin etkisine kapılır, kullanıcının görülür olmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında kalan kişiler, yerden katrandan oluşan, simsiyah, kabaca kullanıcının silüetine benzeyen varlıklar çıktığını görür. Bu illüzyonlar tekniğin etkisi altında kalan her bir kişi için 3 tanedir ve her bir 3 tanesi 1 kişiye saldırır. Bu varlıklar, saldırıları basit kunaiye benzer objeler ile yaparlar. İllüzyonların verdiği hasarlar minimal ve zihinseldir, rakiplerin aklını karıştırmak için kullanılır. İllüzyonlar hasar aldıklarında katrana dönüşüp yere yığılırlar ancak tekrar bir tanesi başka bir yerden yükselip hedefe saldırmaya devam eder, böylece sonsuz bir güruhmuş hissi yaratılır. Tekniğin efektif süresi 5 ilâ 10 dakika arasında, kullanıcının seviyesi ve statlarına göre değişir. Kullanıcıdan yeterince uzaklaşan kişiler tekniğin etkisi altından otomatik olarak kurtulur.
► Show Spoiler
İsim: Raigen
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birbirine çarpar. Bu el çarpma sırasında, kullanıcının vücudunun herhangi bir yerini görenler, tekniğin etkisi altında kalır. Tekniğin etkisi altında kalanlar, kullanıcının vücudunun aşırı güçlü bir ışık kaynağına dönüştüğünü görür. Bu ışık ile beraber hedefler geçici bir yarı körlük altında kalır. Bir süre boyunca görme yetileri hatırı sayılır bir şekilde bozulur. Teknik uygulanırken, eğer bir kişi aşırı yakındaysa, o kişi geçici bir süreliğine tamamen kör olabilir. Teknik sonucu bozulan görme duyusu bir kaç dakika geçtikten sonra düzelir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birbirine çarpar. Bu el çarpma sırasında, kullanıcının vücudunun herhangi bir yerini görenler, tekniğin etkisi altında kalır. Tekniğin etkisi altında kalanlar, kullanıcının vücudunun aşırı güçlü bir ışık kaynağına dönüştüğünü görür. Bu ışık ile beraber hedefler geçici bir yarı körlük altında kalır. Bir süre boyunca görme yetileri hatırı sayılır bir şekilde bozulur. Teknik uygulanırken, eğer bir kişi aşırı yakındaysa, o kişi geçici bir süreliğine tamamen kör olabilir. Teknik sonucu bozulan görme duyusu bir kaç dakika geçtikten sonra düzelir.
► Show Spoiler
İsim: Rishuu
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı onu o anda görebilen bir kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin etkisi altında olan şahıs kullanıcının havada 5 tane 1 metre boyunda metalden kazıklar oluşturduğunu görür. Kullanıcı bu kazıkları isterse teker teker, isterse aynı anda hedefine yollayabilir. Kazıklar çok yüksek bir isabet oranına sahiptir ve havada manevra yapabilir. Kullanıcı kazıkları el hareketleri ile havada kontrol eder, eğer bu hareketleri yapmaz ise teknik bozulur. Kazıklar eğer harekete geçirilmiş ise havada sabit tutulamaz. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Hedefe isabet eden kazıklar şiddetli bir zihinsel acı yaratır. Hedefe saplandıktan bir kaç saniye sonra açtıkları yara ile beraber yok olurlar. Her bir kazık, bir öncekinin oluşturduğu zihinsel acıyı daha ileriye taşır ve hedefi aşırı derece yorar. Yeterince yorulan hedef bayılma tehlikesi geçirir. Kullanıcı kazıkları bitirdiği zaman yeni bir beşli oluşturabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı onu o anda görebilen bir kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin etkisi altında olan şahıs kullanıcının havada 5 tane 1 metre boyunda metalden kazıklar oluşturduğunu görür. Kullanıcı bu kazıkları isterse teker teker, isterse aynı anda hedefine yollayabilir. Kazıklar çok yüksek bir isabet oranına sahiptir ve havada manevra yapabilir. Kullanıcı kazıkları el hareketleri ile havada kontrol eder, eğer bu hareketleri yapmaz ise teknik bozulur. Kazıklar eğer harekete geçirilmiş ise havada sabit tutulamaz. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Hedefe isabet eden kazıklar şiddetli bir zihinsel acı yaratır. Hedefe saplandıktan bir kaç saniye sonra açtıkları yara ile beraber yok olurlar. Her bir kazık, bir öncekinin oluşturduğu zihinsel acıyı daha ileriye taşır ve hedefi aşırı derece yorar. Yeterince yorulan hedef bayılma tehlikesi geçirir. Kullanıcı kazıkları bitirdiği zaman yeni bir beşli oluşturabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Jubaku Satsu
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı ellerini hedefine doğru uzatır. Eğer tam o sırada, hedef ile kullanıcı arasında 30 metreden daha kısa bir uzaklık var ise, hedef tekniğin etkisi altına girer. Kullanıcıyı görmesine gerek yoktur. Kullanıcının elleri, rakibi yakalayıp saracak bir objeye dönüşür. Bu obje sarmaşık, zincir veya ip tarzı şeyler olabilir, bunu kullanıcı kendi belirler. Kullanıcının dönüşen elleri rakibi yakalar ve sarar, hareket etmesini engeller. Kullanıcı bu noktadan sonra isterse aradaki mesafeyi hedefi kendine çekerek kısaltabilir veya hedefi saran şeyleri sıkarak şiddetli bir acı hissetmesini sağlayabilir. Hedef tamamen hareket kabiliyetinden yoksun olduğunu sanar, ancak yüksek iradeli kişiler bu etkinin altındayken bile minimal olsa da hareket edebilir. Teknik, kullanıcı odaklandığı sürece devam eder ve chakra yer.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı ellerini hedefine doğru uzatır. Eğer tam o sırada, hedef ile kullanıcı arasında 30 metreden daha kısa bir uzaklık var ise, hedef tekniğin etkisi altına girer. Kullanıcıyı görmesine gerek yoktur. Kullanıcının elleri, rakibi yakalayıp saracak bir objeye dönüşür. Bu obje sarmaşık, zincir veya ip tarzı şeyler olabilir, bunu kullanıcı kendi belirler. Kullanıcının dönüşen elleri rakibi yakalar ve sarar, hareket etmesini engeller. Kullanıcı bu noktadan sonra isterse aradaki mesafeyi hedefi kendine çekerek kısaltabilir veya hedefi saran şeyleri sıkarak şiddetli bir acı hissetmesini sağlayabilir. Hedef tamamen hareket kabiliyetinden yoksun olduğunu sanar, ancak yüksek iradeli kişiler bu etkinin altındayken bile minimal olsa da hareket edebilir. Teknik, kullanıcı odaklandığı sürece devam eder ve chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Magen: Bunshin
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Kullanıcı etrafındaki kişilere odaklanır. O anda herhangi bir şekilde kullanıcıyı görebilen herkes tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altındaki kişilere, kullanıcı kendisinin klonunu yoktan varedip gösterir. Kopyanın oluşma biçimini kullanıcı belirler, eğer isterse bir dumanın ardından oluşturabilir, yerden çıkartabilir veya kendini ikiye ayrılıyormuşçasına bir görüntü sergileyebilir, tamamen kişinin yaratıcılığına bağlıdır. Kullanıcı eğer isterse, klonlar oluşurken kendini gizleyebilir. Ayrıca kullanıcı klonun görüntüsünü değiştirmeyi deneyebilir. Bir başkasına benzetebilir veya tamamen hayali özellikler verebilir, tek sınırlayıcı kural, klonun insan formunu bozmamasıdır. Kullanıcı klonu istediği gibi kontrol edebilir, konuşturabilir, tepki verdirtebilir. Klon hasar alsa da yokolmaz, yaraları hemen kapanır, uzvu koparsa tekrar oluşur, parçalanırsa tekrar toplanır. Klon kullanıcının bildiği diğer Ninjutsu tekniklerini uygulayabilir, ancak bunlar illüzyondan ibarettir ve gerçek hasar vermezler, bu hasar zihinsel acıya dönüşür. Fiziksel saldırılar da zihinsel acı yaratır. Kullanıcı tekniği her uyguladığında bir adet klon çıkar ancak tek bir illüzyon içerisinde beşe kadar klon barındırabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Kullanıcı etrafındaki kişilere odaklanır. O anda herhangi bir şekilde kullanıcıyı görebilen herkes tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altındaki kişilere, kullanıcı kendisinin klonunu yoktan varedip gösterir. Kopyanın oluşma biçimini kullanıcı belirler, eğer isterse bir dumanın ardından oluşturabilir, yerden çıkartabilir veya kendini ikiye ayrılıyormuşçasına bir görüntü sergileyebilir, tamamen kişinin yaratıcılığına bağlıdır. Kullanıcı eğer isterse, klonlar oluşurken kendini gizleyebilir. Ayrıca kullanıcı klonun görüntüsünü değiştirmeyi deneyebilir. Bir başkasına benzetebilir veya tamamen hayali özellikler verebilir, tek sınırlayıcı kural, klonun insan formunu bozmamasıdır. Kullanıcı klonu istediği gibi kontrol edebilir, konuşturabilir, tepki verdirtebilir. Klon hasar alsa da yokolmaz, yaraları hemen kapanır, uzvu koparsa tekrar oluşur, parçalanırsa tekrar toplanır. Klon kullanıcının bildiği diğer Ninjutsu tekniklerini uygulayabilir, ancak bunlar illüzyondan ibarettir ve gerçek hasar vermezler, bu hasar zihinsel acıya dönüşür. Fiziksel saldırılar da zihinsel acı yaratır. Kullanıcı tekniği her uyguladığında bir adet klon çıkar ancak tek bir illüzyon içerisinde beşe kadar klon barındırabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Utakata [Gizli]
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı nefes alır ve bir kaç saniye odaklanır, ardından bir parmağını hedefine doğrultur. Eğer hedef bu parmağa bakarsa tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının uçan şekilsiz bir siyah kütle çağırabilmesine ve bunu kullanarak çeşitli illüzyonlar gerçekleştirebilmesini sağlar. Bu kütle oyun hamuru gibi düşünülebilir ve hızlı bir şekilde havada uçabilir. Kullanıcı bu kütleyi kullanarak bir çok farklı doğaüstü olaylar gerçekleştirebilir. Kullanıcı kütleyi parçalayarak silahlara çevirebilir, genişleterek büyük bir objeye veya bir kişiye büründürebilir, bu obje veya kişiyi kontrol edebilir. Kütle ayrıca hedefi de etkileyebilir. Kullanıcı kütleyi hedefe bir şekilde ulaştırmayı başarabilirse onun ağzını kapatabilir, vücudunun bir kısmını kaplatarak şeklini değiştirebilir. Etkiler bu örneklerle sınırlı değildir. Oluşturulacak illüzyonlar kütlenin parçalanması veya genişlemesine dayalı cisimleşme çizgisinde herhangi bir şey olabilir. Kullanıcı teknik aktif iken kompleks olmayan fiziksel hamleler gerçekleştirebilir, chakrasını basitçe yoğurabilir ve onları uzuvlarına aktarabilir, fakat başka bir teknik hazırlamaya başladığında illüzyon bozulur. Açık kaldığı sürece chakra tüketir ve odaklanma gerektirir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı nefes alır ve bir kaç saniye odaklanır, ardından bir parmağını hedefine doğrultur. Eğer hedef bu parmağa bakarsa tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının uçan şekilsiz bir siyah kütle çağırabilmesine ve bunu kullanarak çeşitli illüzyonlar gerçekleştirebilmesini sağlar. Bu kütle oyun hamuru gibi düşünülebilir ve hızlı bir şekilde havada uçabilir. Kullanıcı bu kütleyi kullanarak bir çok farklı doğaüstü olaylar gerçekleştirebilir. Kullanıcı kütleyi parçalayarak silahlara çevirebilir, genişleterek büyük bir objeye veya bir kişiye büründürebilir, bu obje veya kişiyi kontrol edebilir. Kütle ayrıca hedefi de etkileyebilir. Kullanıcı kütleyi hedefe bir şekilde ulaştırmayı başarabilirse onun ağzını kapatabilir, vücudunun bir kısmını kaplatarak şeklini değiştirebilir. Etkiler bu örneklerle sınırlı değildir. Oluşturulacak illüzyonlar kütlenin parçalanması veya genişlemesine dayalı cisimleşme çizgisinde herhangi bir şey olabilir. Kullanıcı teknik aktif iken kompleks olmayan fiziksel hamleler gerçekleştirebilir, chakrasını basitçe yoğurabilir ve onları uzuvlarına aktarabilir, fakat başka bir teknik hazırlamaya başladığında illüzyon bozulur. Açık kaldığı sürece chakra tüketir ve odaklanma gerektirir.
► Show Spoiler
İsim: Kokuangyou no Jutsu
El Mühürleri: Uzun
Açıklama: Kullanıcı tekniğin etkisi altında almak istediği kişilere doğru bakar. O anda, eğer o kişiler de kullanıcıya bakıyor ise, tekniğin etkisi altına girerler. Teknik, hedeflerin görme ve duyma yetilerini bozar. 3 metre ilerisini göremez ve duyamaz hale gelirler. Hedefler herhangi bir yönden gelecek saldırıya açık hale gelir. Teknik kullanıcı chakra harcamayı kesmediği sürece aktif kalır.
El Mühürleri: Uzun
Açıklama: Kullanıcı tekniğin etkisi altında almak istediği kişilere doğru bakar. O anda, eğer o kişiler de kullanıcıya bakıyor ise, tekniğin etkisi altına girerler. Teknik, hedeflerin görme ve duyma yetilerini bozar. 3 metre ilerisini göremez ve duyamaz hale gelirler. Hedefler herhangi bir yönden gelecek saldırıya açık hale gelir. Teknik kullanıcı chakra harcamayı kesmediği sürece aktif kalır.
► Show Spoiler
İsim: Shurikenshin
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı hedefine shuriken ve kunai fırlatmaya başlar. Fırlatılan kunai ve shurikenler aşırı derecede hızlıdır ve buna ek olarak kullanıcı saniyede 10 shuriken veya kunai fırlatabilir. Kullanıcı shuriken veya kunai fırlattıkça teknik devam eder ve chakra tüketir. "Shinobi Ekipman Ustalığı" stili ile bu teknik kullanılabilir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı hedefine shuriken ve kunai fırlatmaya başlar. Fırlatılan kunai ve shurikenler aşırı derecede hızlıdır ve buna ek olarak kullanıcı saniyede 10 shuriken veya kunai fırlatabilir. Kullanıcı shuriken veya kunai fırlattıkça teknik devam eder ve chakra tüketir. "Shinobi Ekipman Ustalığı" stili ile bu teknik kullanılabilir.
► Show Spoiler
İsim: Ikazuchi no Kiba
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı bir elini göğe kaldırır ve bir noktayı hedef alır. Ardından elinden aniden çıkan bir yıldırım göğe fırlar, kullanıcının elini yere indirmesiyle hızlı bir şekilde zemine çakılır. Çakıldığı yerde patlamalar meydana getirir ve çevreye elektrik akımı yayılır. Direkt olarak yıldırımla temas eden hedefler yüksek hasar alır ve uzuvları uyuşmaya başlar. Tekniğin uygulanabilmesi için açık bir alanda olunması gereklidir ancak bulut veya yağışlı bir havaya gerek yoktur. Yıldırımın düştüğü noktada su bulunuyorsa patlamayla oluşan elektrik akımının menzili genişler.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı bir elini göğe kaldırır ve bir noktayı hedef alır. Ardından elinden aniden çıkan bir yıldırım göğe fırlar, kullanıcının elini yere indirmesiyle hızlı bir şekilde zemine çakılır. Çakıldığı yerde patlamalar meydana getirir ve çevreye elektrik akımı yayılır. Direkt olarak yıldırımla temas eden hedefler yüksek hasar alır ve uzuvları uyuşmaya başlar. Tekniğin uygulanabilmesi için açık bir alanda olunması gereklidir ancak bulut veya yağışlı bir havaya gerek yoktur. Yıldırımın düştüğü noktada su bulunuyorsa patlamayla oluşan elektrik akımının menzili genişler.
Shinobi Ekipman Ustalığı ( C-Rank )
► Show Spoiler
D Rank
Başlangıç seviyesidir. Kullanıcı bu seviyede shuriken talimlerini ağırlaştırır, kunai ile nasıl daha efektif olacağının araştırmasını yapar. Fırlatılan shurikenlerin hızı ve hasarı artar, kunai ile yapılacak agresif hamlelerin hasar potansiyeli yükselir.
C Rank
Kullanıcı antrenmanlarını ilerletir ve fırlattığı kunailerin hızını bir üst seviyeye taşır. Kunaileri bir kaç tur elinde döndürerek atmayı tercih ederse, havada onlara derin falsolar verdirtebilir. Kunai ile daha rahat defansif hamleler yapmaya başlar ve başarılı defansif hamlelerin oranı yükselir. Fırlatılan shurikenlerin hızları da artmaya devam eder.
Başlangıç seviyesidir. Kullanıcı bu seviyede shuriken talimlerini ağırlaştırır, kunai ile nasıl daha efektif olacağının araştırmasını yapar. Fırlatılan shurikenlerin hızı ve hasarı artar, kunai ile yapılacak agresif hamlelerin hasar potansiyeli yükselir.
C Rank
Kullanıcı antrenmanlarını ilerletir ve fırlattığı kunailerin hızını bir üst seviyeye taşır. Kunaileri bir kaç tur elinde döndürerek atmayı tercih ederse, havada onlara derin falsolar verdirtebilir. Kunai ile daha rahat defansif hamleler yapmaya başlar ve başarılı defansif hamlelerin oranı yükselir. Fırlatılan shurikenlerin hızları da artmaya devam eder.
-
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
9 Kunai
10 Shuriken
10mt. Sentetik Misina
3 Patlayıcı Parşömen
2 Sis Bombası
Ağır Flak Set ( Etiket : Hafif, Dayanıklı, Sessiz)
Panço
2 Telsiz
3 Shinobi Hapı ( Kan Hapı, 2x Chakra Hapı)
[Giyilmiyor]Flak Set ( Etiket : Hafif)
Özellikler
-
- GM - Naruto
- Game Master

- Posts: 2961
- Joined: August 25th, 2018, 6:19 pm
Re: [Kazuya & Shinji] Şifa
Post by GM - Naruto » April 17th, 2026, 3:25 pm
Kadın Kazuya'nın sorusuna hemen cevap vermiyor. Dar arka sokaklara atılıyorsunuz hızlıca. Tek sıra halinde yürüyorsunuz. Tek katlı evlerin sırtlarının baktığı koridorumsu sokaklar çapraz bir şekilde birbirine bağlanmış durumda. Yanından geçtiğiniz evlerin yıkık ve kırık pencerelerinden içeri baktığınızda donmuş bir hayat portresi karşılıyor sizi. Kimi yarım bırakılmış ve artık küflenmiş bir yemek sahnesi barındırıyor bir yer masasının üzerinde. Kimisi ise kana bulanmış bir salondan ibaret. Kimisi ise tanınmayacak kadar yanmış.
Yürüyüşünüz çok sürmüyor. Bu arka sokağa açılan bir kapısı olan evin dibine geldiğinizde içeri adım atmadan önce kadın konuşuyor size bakarak. "Civarda Daimyo kuvvetlerinin devriyesi aktif. Eğer ana yoldan devam ederseniz onlarla karşılaşacaksınız. Burada saklandıktan sonra yolunuza devam edebilirsiniz." dedikten sonra, Kazuya ile göz göze geliyor. "Yani size yardım ediyorum diyebilirsin herhalde." diyor buruk bir gülümseme ile, ardından kapıdan içeri geçiyor.
Siz de kapında geçtikten sonra, kendinizi tek göz ufak bir evde buluyorsunuz. Bir köşeye yığılmış yer yatağı seçiyorsunuz. Yanında yere yığılmış kunai, shuriken ve ilk yardım malzemelerinin olduğunu tahmin ettiğiniz bir çanta var yığıntı şeklinde duran. Yer yatağında biri yatmakta, sırtı süze doğru dönük. Üzerinde standart shinobi üniforması var. Kısa saçlı bir erkek olsa gerek.
Ortamı kısık ve tek bir gaz lambası aydınlatmakta. Dışarıda başlayan hafif yağmurun sesi, çatıya düşen damlalar ile kendini belli etmekte. Kadın derin bir nefes veriyor ve sırtını yatağa yakın bir yerde duvara verip, yere çöküyor. Ellerini önünde birleştiriyor ardından.
Kadın ve partneri ne kadardır burada görev yapıyorlar? Epeydir teçhizatsız kaldıkları belli. Görevleri her ne idiyse, uzunca bir süredir onları burada tutmuşa benziyor.
Ortamı kaplayan küf, ter, ve rutubet kokusu burunlarınızın direğini sızlatıyor. Tüm bunların arasından Shinji, kurumuş kan kokusu da sezimliyor.
"Göreviniz ne diye sormayacağım. Bir kaç saate devriyeler geri çekilir. O vakit yolunuza devam edersiniz." diyor kadın.
Yürüyüşünüz çok sürmüyor. Bu arka sokağa açılan bir kapısı olan evin dibine geldiğinizde içeri adım atmadan önce kadın konuşuyor size bakarak. "Civarda Daimyo kuvvetlerinin devriyesi aktif. Eğer ana yoldan devam ederseniz onlarla karşılaşacaksınız. Burada saklandıktan sonra yolunuza devam edebilirsiniz." dedikten sonra, Kazuya ile göz göze geliyor. "Yani size yardım ediyorum diyebilirsin herhalde." diyor buruk bir gülümseme ile, ardından kapıdan içeri geçiyor.
Siz de kapında geçtikten sonra, kendinizi tek göz ufak bir evde buluyorsunuz. Bir köşeye yığılmış yer yatağı seçiyorsunuz. Yanında yere yığılmış kunai, shuriken ve ilk yardım malzemelerinin olduğunu tahmin ettiğiniz bir çanta var yığıntı şeklinde duran. Yer yatağında biri yatmakta, sırtı süze doğru dönük. Üzerinde standart shinobi üniforması var. Kısa saçlı bir erkek olsa gerek.
Ortamı kısık ve tek bir gaz lambası aydınlatmakta. Dışarıda başlayan hafif yağmurun sesi, çatıya düşen damlalar ile kendini belli etmekte. Kadın derin bir nefes veriyor ve sırtını yatağa yakın bir yerde duvara verip, yere çöküyor. Ellerini önünde birleştiriyor ardından.
Kadın ve partneri ne kadardır burada görev yapıyorlar? Epeydir teçhizatsız kaldıkları belli. Görevleri her ne idiyse, uzunca bir süredir onları burada tutmuşa benziyor.
Ortamı kaplayan küf, ter, ve rutubet kokusu burunlarınızın direğini sızlatıyor. Tüm bunların arasından Shinji, kurumuş kan kokusu da sezimliyor.
"Göreviniz ne diye sormayacağım. Bir kaç saate devriyeler geri çekilir. O vakit yolunuza devam edersiniz." diyor kadın.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
- Yamato Kazuya
- Amegakure

- Posts: 63
- Joined: May 20th, 2019, 3:17 pm
- Location: Eski Suruma Kasabası
- Künye:

Re: [Kazuya & Shinji] Şifa
Post by Yamato Kazuya » May 12th, 2026, 11:42 pm
Yürüyüşümüz nihayet bir yere varmış, Hashin ve arkadaşının harekat üssü olarak kullandığı yıkıntıya varmıştık. Savaşın geride bıraktığı izler aynı Izena’da olduğu gibi burada da her taraftaydı. Burası çok daha fazla yıkım görmüştü. Yarıda kalmış, yok olmuş, ukteye dönüşmüş yaşamların yarattığı olumsuz hisler bölgenin hissiyatını karartmıştı. İnsana her an tetikte olma ihtiyacında bırakan, tüylerin sürekli diken diken durduğu bir yerdi Suruma.
Peşine takıldığımız kadın kapıdan girmeden soru işaretimi aydınlatmış, bize yardımcı olduğunu beyan etmişti. İçeri girerken kendisine yanıtımı geciktirmeden verecektim. "Teşekkürler, Hashin-san." Bize yardımcı olduğuna hemfikir olmuştum. Onun söyledikleri bizim planımızla uyuşuyordu. Devriyeyi atlatıp yola devam edecek, Yubari-gawa yöresine girişimiz olaysız gerçekleşecekti. Zihnimde taşlar yerine oturuyordu.
İçeride gördüklerim Hashin ve arkadaşına karşı biraz acıma ve üzüntü hisleri geliştirmeme sebep olmuştu. Erzak ve ekipman açısından muhtaç düştükleri belliydi. Görevlerini sürdürmeleri zor gözüküyordu. Biz ise her tarafımız çakılı ekipman yüküyle gelmiştik. Onlara yardımcı olabilirdik. Tabi bize lazım olacak ekipmanları ayırmamız gerekiyordu. Kendi çantamdaki üç kunainin biriyle beş shurikenin üçünü verebilirdim. Hemen kendi kendime hesap yapmaya başladım ama bir noktada kafam karışmıştı. Bu yardımı yapmalı mıydık o bile muallaktı aslında. En iyisi benden rütbeli birine danışmaktı. "Shinji-nii." Sözümle dikkatini çektikten sonra yalandan bir öksürükle önce yere yığılı ekipmanları, ardından bizim bohçaları işaret ettim. Anlayacağını umuyordum.
Şimdilik görevin kalanı itibariyle Yubari-gawa bölgesine geçip tapınağa ulaşmamız gerekiyordu. İzcilik bilen birisinin işimizi çok kolaylaştıracağı kesindi. Belki şans eseri denk geldiğimiz bu ikili sayesinde Haiki-sama’yı hızlıca sağlığına kavuşturabilirdik. Kendi görevimizi açık etmeden ortaya laf atacaktım. Görevlerle ilgili konu zaten açılmıştı. "Sağ ol Hashin-san. Açık konuşmak gerekirse izcilik becerisine sahip birisi oldukça işimize yarar. Düşman bölgesinde yolları kullanmak oldukça tehlikeli, bu yüzden böyle giyindik." Kıyafetlerime, partnerime, ortama birkaç saniye daha göz gezdirdikten sonra gözlerimi Hashin’e çevirip sözlerime devam ettim. "Pek de başarılı bir kılık değiştirme olmadı anlaşılan." Karşımdaki kişiyi takdirimi özetleyen bir gülümsemeyle ona bakıyor olacaktım. Ardından lafı biraz daha derinleştirecektim. "Ortağımın da önceden söylediği gibi öncelikle Yubari-gawa bölgesine ulaşmamız gerekiyor. Oraya ulaştıktan sonra da yine izcilik yeteneğine ihtiyacımız olacak gibi. Eğer biriniz bile bu yeteneğe hakimseniz birlikte hareket edebiliriz." Teklifimi yapmıştım. Üstüne bizim de bir şeyler önermemiz gerekiyordu tabi. "Belki gidişte ya da dönüşte bizim de sizin göreviniz için yardımcı olabileceğimiz konular vardır." Teçhizat paylaşma işini de ucundan dile getirsem işe yarayabilirdi. Zihnimde netleşmediği için o konuya pek girmeye çalışacaktım. O konuyu konuşma işini Shinji-nii’ye bırakmıştım. Zaten söze girmeden öncesinde tahmin ettiğimden fazla bile konuşmuştum.
Peşine takıldığımız kadın kapıdan girmeden soru işaretimi aydınlatmış, bize yardımcı olduğunu beyan etmişti. İçeri girerken kendisine yanıtımı geciktirmeden verecektim. "Teşekkürler, Hashin-san." Bize yardımcı olduğuna hemfikir olmuştum. Onun söyledikleri bizim planımızla uyuşuyordu. Devriyeyi atlatıp yola devam edecek, Yubari-gawa yöresine girişimiz olaysız gerçekleşecekti. Zihnimde taşlar yerine oturuyordu.
İçeride gördüklerim Hashin ve arkadaşına karşı biraz acıma ve üzüntü hisleri geliştirmeme sebep olmuştu. Erzak ve ekipman açısından muhtaç düştükleri belliydi. Görevlerini sürdürmeleri zor gözüküyordu. Biz ise her tarafımız çakılı ekipman yüküyle gelmiştik. Onlara yardımcı olabilirdik. Tabi bize lazım olacak ekipmanları ayırmamız gerekiyordu. Kendi çantamdaki üç kunainin biriyle beş shurikenin üçünü verebilirdim. Hemen kendi kendime hesap yapmaya başladım ama bir noktada kafam karışmıştı. Bu yardımı yapmalı mıydık o bile muallaktı aslında. En iyisi benden rütbeli birine danışmaktı. "Shinji-nii." Sözümle dikkatini çektikten sonra yalandan bir öksürükle önce yere yığılı ekipmanları, ardından bizim bohçaları işaret ettim. Anlayacağını umuyordum.
Şimdilik görevin kalanı itibariyle Yubari-gawa bölgesine geçip tapınağa ulaşmamız gerekiyordu. İzcilik bilen birisinin işimizi çok kolaylaştıracağı kesindi. Belki şans eseri denk geldiğimiz bu ikili sayesinde Haiki-sama’yı hızlıca sağlığına kavuşturabilirdik. Kendi görevimizi açık etmeden ortaya laf atacaktım. Görevlerle ilgili konu zaten açılmıştı. "Sağ ol Hashin-san. Açık konuşmak gerekirse izcilik becerisine sahip birisi oldukça işimize yarar. Düşman bölgesinde yolları kullanmak oldukça tehlikeli, bu yüzden böyle giyindik." Kıyafetlerime, partnerime, ortama birkaç saniye daha göz gezdirdikten sonra gözlerimi Hashin’e çevirip sözlerime devam ettim. "Pek de başarılı bir kılık değiştirme olmadı anlaşılan." Karşımdaki kişiyi takdirimi özetleyen bir gülümsemeyle ona bakıyor olacaktım. Ardından lafı biraz daha derinleştirecektim. "Ortağımın da önceden söylediği gibi öncelikle Yubari-gawa bölgesine ulaşmamız gerekiyor. Oraya ulaştıktan sonra da yine izcilik yeteneğine ihtiyacımız olacak gibi. Eğer biriniz bile bu yeteneğe hakimseniz birlikte hareket edebiliriz." Teklifimi yapmıştım. Üstüne bizim de bir şeyler önermemiz gerekiyordu tabi. "Belki gidişte ya da dönüşte bizim de sizin göreviniz için yardımcı olabileceğimiz konular vardır." Teçhizat paylaşma işini de ucundan dile getirsem işe yarayabilirdi. Zihnimde netleşmediği için o konuya pek girmeye çalışacaktım. O konuyu konuşma işini Shinji-nii’ye bırakmıştım. Zaten söze girmeden öncesinde tahmin ettiğimden fazla bile konuşmuştum.

► Show Spoiler
Künye
İsim: Yamato Kazuya
Yaş: 13
Cinsiyet: Erkek
Boy: 160 cm
Kilo: 55 kg
Element: Fuuton
Köy: Amegakure
Seviye: C - Rank
Rütbe: Chuunin
Nam: Silüet
Puanlar
SGH: 0
GP: 0
PP: 3
VP: 0
Linkler
Karakter Kartı
Gelişim
Dükkan
Profil
Beceri
Stil
Teknik
Taijutsu
Silah
Özellikler
İsim: Yamato Kazuya
Yaş: 13
Cinsiyet: Erkek
Boy: 160 cm
Kilo: 55 kg
Element: Fuuton
Köy: Amegakure
Seviye: C - Rank
Rütbe: Chuunin
Nam: Silüet
Puanlar
SGH: 0
GP: 0
PP: 3
VP: 0
Linkler
Karakter Kartı
Gelişim
Dükkan
Profil
- Güç: C
- Çeviklik: C+
- Kondisyon: D+
- Potansiyel: D
- Zihin: E
- Varlık: C
Beceri
- [Güç] Atletizm: F
- [Çeviklik] Akrobasi: F
- [Çeviklik] El Hassasiyeti: F
- [Çeviklik] Saklanma: F
- [Kondisyon] Form: F
- [Potansiyel] Ninshuu: F
- [Varlık] Aldatma: F
- [Varlık] Empati: F
- [Varlık] Sosyalleşme: F
- [Zeka] Farkındalık: F
- [Zeka] İzcilik: F
- [Zeka] Bilim: F
Stil
- Iaido, B - Rank
KabiliyetKullanıcının Iaido hamlelerinin hızı ciddi bir seviyede hızlanır. Ayrıca, kullanıcı hamlelerini ilk savuruşun momentumunu kullanarak uzatmayı öğrenir ve kılıcını kınından çektikten sonraki 2. bir ani savuruş için kullanabilir hale gelir.
- Ek Eğitim (Iaido, D - Rank)
- Ek Eğitim (Iaido, C - Rank)
- Yakın Çekiş (Iaido, D - Rank)
Kullanıcı eğer rakibine çok yakınsa, kılıcını kınından tamamen çıkartmak yerine kabzası ile rakibine saldırmayı öğrenir. Hamleden hemen sonra kılıcı kınına geri sokar ve yeni bir hamleye hazırlanır.
- Çağlayan (Iaido, C - Rank)
Kullanıcı "kalkan" tekniği ile bir rakibi bloklar ise, aniden kılıcı kınından çıkararak ona bir saldırı yapmayı deneyebilir. Riskli bir hamledir ancak beklenmedik anlarda uygulanırsa öngörülmesi zordur.
- Alternatif (Iaido, C - Rank)
Kullanıcı sadece ilk çekiş için aşağıdan yukarıya olan kesişler değil, farklı yönlerde yapacağı ilk kesişleri de ekstra çalışmaya başlar. Örneğin kını kafasının üzerinde tutup yukarıdan aşağıya bir hamle ile Iaido icra edebilir. Bu tarz hamlelerin dezavantajlarını ortadan kaldırır.
- Geri Adım (Iaido, B - Rank)
Kullanıcı ilk hamlesini yaptıktan sonra 2. (veya stilde daha üst seviyedeyse 3.) savuruşunu yapmak yerine olağandan daha hızlı bir şekilde kılıcını kınına geri sokmayı öğrenir. Normalden çok daha hızlı bir şekilde kılıcını kınına yerleştirir.
Teknik
Taijutsu
- Iaido, Iaigiri (B-Rank)
NinjutsuKullanıcı kınında beklettiği kılıcı aniden çekerek aşırı çevik bir hamle yapar. Bu hamle ile beraber kullanıcı aşırı yüksek bir chakra konsantrasyonunu dışarı verir. Bu yüzden, hamlenin efektif menzili, kullanılan silahın 5-6 katına kadar çıkar. Uzaktaki rakibe beklenmeyen saldırılar yapmak için kullanılır. Saldırı yapılırken kullanıcının kılıcından mavi chakra fışkırdığı görülür.
- Shunshin (D-Rank)
El Mühürleri: Tek (Özel)
Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan eğitimsiz kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok Shinobi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir. - Choune no Jutsu (D-Rank)
El Mühürleri: Yok
Lokasyon: Ame-Chou Binası
Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek kullanıcının mesajını tekniği öğrenirken belirlediği bir lokasyona taşır. Kullanıcının belirlediği lokasyona ulaşan kelebek kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin lokasyona ulaşması uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir ancak daha uzun olmaz. Kullanıcı bu tekniği öğrendiğinde bir lokasyon seçmek zorundadır. Bu teknik birden fazla kez öğrenilebilir, her öğrenildiğinde başka lokasyon seçilir. - Fuuton, Kami Oroshi (D-Rank)
El Mühürleri: Yok
Kullanıcı ellerini önünde birleştirir ve kendisinden dışarıya doğru sert bir hava akımı oluşturur. Bu hava akımı kullanıcının yanında bulunan ve gafil avlanan kişilerin geriye sendelemesine sebebiyet verir. Kullanıcı elini tuttuğu sürece bu hava akımını vermeyi sürdürebilir ancak dengesini sağlayan rakipler tekniğin etkisini kas güçlerini kullanarak azaltabilir. Kullanıcı havadayken bu tekniği kullanarak düşüşünü yavaşlatabilir. Eğer kontrolsüzce düşüyorsa tekniği kullanarak vücudunu istediği oryantasyona getirebilir ve kontrolünü sağlayabilir. - Fuuton, Fuuchi no Jutsu (D-Rank)
El Mühürleri: Tek
Kullanıcı Uma mührünü yapar ve bir eliyle ağzını ve burnunu kapatır. Kullanıcı bu şekilde soluduğu havayı filtrelemiş olur. Havada bulunan potansiyel zehirler, hastalıklar ve toz parçaları bu tekniğe yakalanır. Kullanıcı bu teknik ile su altında nefes alamaz veya solunum sistemine girmesi gerekmeyen zehirlerden kurtulamaz. Teknik açık kaldığı sürece, her nefeste chakra tüketir. Kullanıcı ayrıca boştaki diğer elini başkasının ağzına götürerek tekniği onlara da uygulayabilir. Bu süre boyunca o el de bırakılmamalıdır. - Fuuton, Tobikoshi no Jutsu (D-Rank)
El Mühürleri: Tek
Kullanıcı Tori mührünü yapar ve ayaklarına odaklanır. Havayı ayaklarının altında sıkıştırır ve ani bir şekilde aşağıya verir. Bu sayede kullanıcı çok seri bir şekilde ileriye doğru fırlar. Bu fırlama sadece anlık bir hız verir, yani kullanıcı ilerlerken ek bir itiş gücü uygulamaz. Bu teknik ile kullanıcı bir Shinobi'nin zıplayacağı mesafelerden daha yükseğe zıplayabilir veya kendini çok sert bir kuvvet ile ileriye fırlatabilir. - Fuuton, Fuchou no Jutsu (D-Rank)
El Mühürleri: Tek
Kullanıcı Tori mührünü yapar ve bir elini bir yüzeye değdirir. Kullanıcı yüzey ile eli arasındaki bütün havayı dışarı boşaltır ve böylece atmosfer basıncını kullanarak objeyi efektif olarak kendi eline yapıştırmış olur. Kullanıcı tekniği bozmadığı sürece yüksek bir kuvvet ile obje kullanıcının eline yapışık kalır. Kullanıcı çekmek veya itmek istediği ancak tutunamadığı objeleri bu teknik sayesinde sıkıca kavrayabilir. Elinden düşürmek istemediği objeleri bu teknik ile sıkıca tutabilir. - Fuuton, Fuukyou no Jutsu (D-Rank)
El Mühürleri: Yok
Kullanıcı ellerini önünde birleştirir, ardından sağ elini sağdan sola veya sol elini soldan sağa savurur. Hemen önünde, elini savurduğu yönde çok şiddetli ancak kısa süren ani bir hava akımı oluşturur. Bu hava akımı genelde kullanıcıya fırlatılan kunai ve shuriken gibi ufak objelerin yönünü değiştirmek için kullanılır. Eğer kullanıcının önünde birisi varsa ve bu tekniğe kapılırsa sendeleyip dengesini kaybedebilir. - Fuuton, Renkuudan (B-Rank)
El Mühürleri: Kısa
Kullanıcı aşırı derin bir nefes alır. Bu sırada, kullanıcının göğsünün şiştiği görülür. Aniden, iki elini ciğerlerine vuran kullanıcı dışarıya doğru aşırı sıkıştırılmış ve hızlı bir hava kütlesi gönderir. Bu kütle önünde bulunan herşeyi yerlebir edecek kadar güçlüdür. Teknik ile karşılaşan herkes geriye savrulur ve hasar alır. Teknik 30 metreye kadar etkilidir. Hava kütlesi kullanıcının önünde 4-5 metre genişliğinde ve 2-3 metre yüksekliğinde bir alanda ilerler, bu yüzden kurtulması zor bir tekniktir.
Silah
- Katana
- Dayanıklı
- Hasarı Yüksek
- Tutuşu Rahat
- Hafif
- File İçlik
- Flak Set (Evde)
- Telsiz
- Panço
- İlk Yardım Çantası
- Shinobi Hapları, 3'lü Paket (Yemek, Kan, Chakra)
- 3 Kunai
- 5 Shuriken
- 5mt. Sentetik Misina
- 1 Patlayıcı Parşömen
- 2 Sis bombası
- Dürbün - 2 Adet
- Gölge Kumaşı - 2 Adet (bohça olarak kullanılıyor)
- Maymuncuk - 1 Adet
- Shinobi Hapları, 3’lü Paket (3x Yemek) - 3 Adet
- Shinobi Hapları, 3’lü Paket (3x Chakra) - 1 Adet
- Shinobi Hapları, 3’lü Paket (3x Kan) - 1 Adet
- Siyah Medikal Çanta
- File İçlik (Shinji)
- Pusula - 1 Adet
- Yubari-gawa Bölge Haritası
Özellikler
Hissiz Eller: Karakterin parmaklarının ucundan başlayıp omuzlarına kadar ilerleyen, yıldırımı andıran zig zag şeklinde yaraları bulunmaktadır. Bu yaralar parmaklarını ve avuç içini tamamen kaplar, bileğinden itibaren dallara ayrılırlar. Bu pembemsi noktalarda karakter bir şeyin o noktaya değdiği haricinde bir his hissetmez. Bir yüzeyin dokusunu veya yumuşaklığını anlayamaz, sıcaklığı konusunda bir çıkarım yapamaz. Acı hissetmez, bir şeyi sıkarken ona ne kadar basınç uyguladığını çözemez.
Bu özellik karakterin dövüş kabiliyetini negatif yönde etkilemez.
- Hagane Shinji
- Amegakure

- Posts: 49
- Joined: March 16th, 2025, 10:04 pm
- Künye:

Re: [Kazuya & Shinji] Şifa
Post by Hagane Shinji » June 2nd, 2026, 11:46 am
Off Topic
Ay sonuna kadar yazma ihtimalim ufukta gözükmüyor. 30 gün süreyle kullanım haklarımı sizlere devretmek istiyorum.
► Show Spoiler

İsim: Hagane Shinji
Yaş: 19
Cinsiyet: E
Boy: 190cm
Kilo: 90kg
Element: Raiton
Köy: Amegakure
Seviye: C - Rank
Rütbe: Tokubetsu Jounin
Nam: Silüet
Karakter nam seviyesi kurgusal olarak 'Silüet' seviyesine yükselmiştir. İlgili mesaja buradan ulaşılabilir.
Puanlar
GP: 0
VP: 0
PP: 0
Linkler
Karakter Kartı
Gelişim
Dükkan
[Mod] Shiryugan
Profil
Güç: D
Çeviklik: D
Kondisyon: D+
Potansiyel: C
Varlık: B
Zeka: C+
Beceri Listesi
[Güç] Atletizm: F
[Çeviklik] Akrobasi: F
[Çeviklik] El Hassasiyeti: F
[Çeviklik] Saklanma: F
[Kondisyon] Form: F
[Potansiyel] Ninshuu: F
[Varlık] Aldatma: F
[Varlık] Empati: E
[Varlık] Sosyalleşme: F
[Zeka] Farkındalık: D
[Zeka] İzcilik: F
[Zeka] Bilim: F
Teknikler
Ayatsuito
► Show Spoiler
İsim: Ayatsuito
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı elinde bulunan misinaya chakra yükleyerek, onu istediği gibi hareket ettirme yetisi kazanır. Aniden onunla rakipleri yakalayabilir, bağlayabilir veya daha kompleks hamleler uygulayabilir. Kullanıcı chakra aktardığı sürece misina kontrol edilebilir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı elinde bulunan misinaya chakra yükleyerek, onu istediği gibi hareket ettirme yetisi kazanır. Aniden onunla rakipleri yakalayabilir, bağlayabilir veya daha kompleks hamleler uygulayabilir. Kullanıcı chakra aktardığı sürece misina kontrol edilebilir.
► Show Spoiler
İsim: Shunshin
El Mühürleri: Tek (Özel)
Açıklama: Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan eğitimsiz kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok Shinobi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.
El Mühürleri: Tek (Özel)
Açıklama: Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan eğitimsiz kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok Shinobi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.
► Show Spoiler
İsim: Choune no Jutsu
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek kullanıcının mesajını tekniği öğrenirken belirlediği bir lokasyona taşır. Kullanıcının belirlediği lokasyona ulaşan kelebek kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin lokasyona ulaşması uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir ancak daha uzun olmaz. Kullanıcı bu tekniği öğrendiğinde bir lokasyon seçmek zorundadır. Bu teknik birden fazla kez öğrenilebilir, her öğrenildiğinde başka lokasyon seçilir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek kullanıcının mesajını tekniği öğrenirken belirlediği bir lokasyona taşır. Kullanıcının belirlediği lokasyona ulaşan kelebek kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin lokasyona ulaşması uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir ancak daha uzun olmaz. Kullanıcı bu tekniği öğrendiğinde bir lokasyon seçmek zorundadır. Bu teknik birden fazla kez öğrenilebilir, her öğrenildiğinde başka lokasyon seçilir.
► Show Spoiler
İsim: Kanashibari no Jutsu [Gizli]
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı hedefinin gözünün içine bakar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kullanıcıyı ani bir korku dalgası ile kaplar ve hareketsiz kılar. Tekniğin etkisi bir kaç saniye kadar sürer. Bu süre boyunca kişiler korku ve garip hislerden ne yapacaklarını bilemez ve doğru düzgün düşünemezler. Tekniğin etkisi geçtikten sonra normal hallerine dönerler. Bir hedefe karşı tekrar tekrar kullanmak, tekniğin etkisini düşürür.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı hedefinin gözünün içine bakar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kullanıcıyı ani bir korku dalgası ile kaplar ve hareketsiz kılar. Tekniğin etkisi bir kaç saniye kadar sürer. Bu süre boyunca kişiler korku ve garip hislerden ne yapacaklarını bilemez ve doğru düzgün düşünemezler. Tekniğin etkisi geçtikten sonra normal hallerine dönerler. Bir hedefe karşı tekrar tekrar kullanmak, tekniğin etkisini düşürür.
► Show Spoiler
Geliştirilecek Teknik: Kanashibari no jutsu
Geliştirme Tipi: Özel Geliştirme
Geliştirme Açıklaması: Kullanıcı jutsuyu uygulamak için kullanacağı chakra miktarını ayarlayabilir. Harcayacağı chakra miktarını arttırarak rakiplerinin hareketsiz ve korku dolu anlarını uzatabilir. Bu uzatma tekniğin maksimum süresini 2 katına kadar çıkartabilir.
Geliştirme Tipi: Özel Geliştirme
Geliştirme Açıklaması: Kullanıcı jutsuyu uygulamak için kullanacağı chakra miktarını ayarlayabilir. Harcayacağı chakra miktarını arttırarak rakiplerinin hareketsiz ve korku dolu anlarını uzatabilir. Bu uzatma tekniğin maksimum süresini 2 katına kadar çıkartabilir.
► Show Spoiler
İsim: Magen: Henge
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı tekniği aktif ederken bir görünüm belirler. Bu görünüm gerçek bir şahsa ait veya hayali olabilir. Ardından, kullanıcı ile karşılaşan herkes tekniğin etkisine kapılır. Tekniğin etkisindeki herkes kullanıcıyı teknik aktif edilirken belirlenen görünüme sahipmiş gibi görür. Kullanıcıda fiziksel bir değişim olmaz, her şey rakiplerin zihinlerinde gerçekleşir, bu bağlamda tekniğin inandırıcılığı özellikle eğitimsiz kişiler üzerinde yüksektir. Kullanıcı görünümüne büründüğü gerçek bir kişiyi tekniğin etkisine giren bir hedefin tanıdığını biliyor ise görünümün detaylarını hedefin zihninin doldurmasını sağlayarak tekniğin inandırıcılığını daha da üst noktalara taşıyabilir. Tekniğin bu varyasyonunda görünümün bazı detayları kullanıcının kontrolünden çıkar. Hedefin zihninin otomatik oluşturduğu bu detayları kullanıcı bilemeyeceği için kullanıcının rol yaparken daha dikkatli olması gerekmektedir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı tekniği aktif ederken bir görünüm belirler. Bu görünüm gerçek bir şahsa ait veya hayali olabilir. Ardından, kullanıcı ile karşılaşan herkes tekniğin etkisine kapılır. Tekniğin etkisindeki herkes kullanıcıyı teknik aktif edilirken belirlenen görünüme sahipmiş gibi görür. Kullanıcıda fiziksel bir değişim olmaz, her şey rakiplerin zihinlerinde gerçekleşir, bu bağlamda tekniğin inandırıcılığı özellikle eğitimsiz kişiler üzerinde yüksektir. Kullanıcı görünümüne büründüğü gerçek bir kişiyi tekniğin etkisine giren bir hedefin tanıdığını biliyor ise görünümün detaylarını hedefin zihninin doldurmasını sağlayarak tekniğin inandırıcılığını daha da üst noktalara taşıyabilir. Tekniğin bu varyasyonunda görünümün bazı detayları kullanıcının kontrolünden çıkar. Hedefin zihninin otomatik oluşturduğu bu detayları kullanıcı bilemeyeceği için kullanıcının rol yaparken daha dikkatli olması gerekmektedir.
► Show Spoiler
İsim: Hanasaku no Jutsu
El Mühürleri: Tek
Açıklama: Kullanıcı Mi mührünü yapar, ardından teknik aniden aktif olur. O anda kullanıcının 15 metre yakınındaki herkes tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının vücudundan dışarıya doğru kiraz yapraklarının fışkırmasını sağlar. Bu yapraklar tek hamlede, merkezinde kullanıcı olan 5 metre yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde yüksek hızda fışkırır ve kullanıcıyı gizler. Yapraklar bir kaç saniye havada kaldıktan sonra eriyerek yok olur. Bu bir kaç saniye içerisinde kullanıcıyı takip eder ve yapacağı hareketleri gizlemiş olur. Yaprakların arasında kalan hedeflerin görüşü kısıtlanır. Kullanıcı mührü bozmamış ise, yaprakların yokolmasını beklemeden bir dalga daha oluşturabilir. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Teknik minimal oranda chakra yer fakat her bir dalga için tekrar chakra kullanmak gereklidir. Kullanıcı kiraz yaprakları yerine benzer boyutta cisimler de oluşturabilir. Genelde ortama ani girişlerde veya ortamdan ani çıkışlarda kullanılır.
El Mühürleri: Tek
Açıklama: Kullanıcı Mi mührünü yapar, ardından teknik aniden aktif olur. O anda kullanıcının 15 metre yakınındaki herkes tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının vücudundan dışarıya doğru kiraz yapraklarının fışkırmasını sağlar. Bu yapraklar tek hamlede, merkezinde kullanıcı olan 5 metre yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde yüksek hızda fışkırır ve kullanıcıyı gizler. Yapraklar bir kaç saniye havada kaldıktan sonra eriyerek yok olur. Bu bir kaç saniye içerisinde kullanıcıyı takip eder ve yapacağı hareketleri gizlemiş olur. Yaprakların arasında kalan hedeflerin görüşü kısıtlanır. Kullanıcı mührü bozmamış ise, yaprakların yokolmasını beklemeden bir dalga daha oluşturabilir. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Teknik minimal oranda chakra yer fakat her bir dalga için tekrar chakra kullanmak gereklidir. Kullanıcı kiraz yaprakları yerine benzer boyutta cisimler de oluşturabilir. Genelde ortama ani girişlerde veya ortamdan ani çıkışlarda kullanılır.
► Show Spoiler
İsim: Kasumi Juusha
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Tekniğin aktifleşmesi ile beraber kullanıcının o anda 25 metre yakınında olan herkes tekniğin etkisine kapılır, kullanıcının görülür olmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında kalan kişiler, yerden katrandan oluşan, simsiyah, kabaca kullanıcının silüetine benzeyen varlıklar çıktığını görür. Bu illüzyonlar tekniğin etkisi altında kalan her bir kişi için 3 tanedir ve her bir 3 tanesi 1 kişiye saldırır. Bu varlıklar, saldırıları basit kunaiye benzer objeler ile yaparlar. İllüzyonların verdiği hasarlar minimal ve zihinseldir, rakiplerin aklını karıştırmak için kullanılır. İllüzyonlar hasar aldıklarında katrana dönüşüp yere yığılırlar ancak tekrar bir tanesi başka bir yerden yükselip hedefe saldırmaya devam eder, böylece sonsuz bir güruhmuş hissi yaratılır. Tekniğin efektif süresi 5 ilâ 10 dakika arasında, kullanıcının seviyesi ve statlarına göre değişir. Kullanıcıdan yeterince uzaklaşan kişiler tekniğin etkisi altından otomatik olarak kurtulur.
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Tekniğin aktifleşmesi ile beraber kullanıcının o anda 25 metre yakınında olan herkes tekniğin etkisine kapılır, kullanıcının görülür olmasına gerek yoktur. Tekniğin etkisi altında kalan kişiler, yerden katrandan oluşan, simsiyah, kabaca kullanıcının silüetine benzeyen varlıklar çıktığını görür. Bu illüzyonlar tekniğin etkisi altında kalan her bir kişi için 3 tanedir ve her bir 3 tanesi 1 kişiye saldırır. Bu varlıklar, saldırıları basit kunaiye benzer objeler ile yaparlar. İllüzyonların verdiği hasarlar minimal ve zihinseldir, rakiplerin aklını karıştırmak için kullanılır. İllüzyonlar hasar aldıklarında katrana dönüşüp yere yığılırlar ancak tekrar bir tanesi başka bir yerden yükselip hedefe saldırmaya devam eder, böylece sonsuz bir güruhmuş hissi yaratılır. Tekniğin efektif süresi 5 ilâ 10 dakika arasında, kullanıcının seviyesi ve statlarına göre değişir. Kullanıcıdan yeterince uzaklaşan kişiler tekniğin etkisi altından otomatik olarak kurtulur.
► Show Spoiler
İsim: Raigen
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birbirine çarpar. Bu el çarpma sırasında, kullanıcının vücudunun herhangi bir yerini görenler, tekniğin etkisi altında kalır. Tekniğin etkisi altında kalanlar, kullanıcının vücudunun aşırı güçlü bir ışık kaynağına dönüştüğünü görür. Bu ışık ile beraber hedefler geçici bir yarı körlük altında kalır. Bir süre boyunca görme yetileri hatırı sayılır bir şekilde bozulur. Teknik uygulanırken, eğer bir kişi aşırı yakındaysa, o kişi geçici bir süreliğine tamamen kör olabilir. Teknik sonucu bozulan görme duyusu bir kaç dakika geçtikten sonra düzelir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı iki elini önünde birbirine çarpar. Bu el çarpma sırasında, kullanıcının vücudunun herhangi bir yerini görenler, tekniğin etkisi altında kalır. Tekniğin etkisi altında kalanlar, kullanıcının vücudunun aşırı güçlü bir ışık kaynağına dönüştüğünü görür. Bu ışık ile beraber hedefler geçici bir yarı körlük altında kalır. Bir süre boyunca görme yetileri hatırı sayılır bir şekilde bozulur. Teknik uygulanırken, eğer bir kişi aşırı yakındaysa, o kişi geçici bir süreliğine tamamen kör olabilir. Teknik sonucu bozulan görme duyusu bir kaç dakika geçtikten sonra düzelir.
► Show Spoiler
İsim: Rishuu
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı onu o anda görebilen bir kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin etkisi altında olan şahıs kullanıcının havada 5 tane 1 metre boyunda metalden kazıklar oluşturduğunu görür. Kullanıcı bu kazıkları isterse teker teker, isterse aynı anda hedefine yollayabilir. Kazıklar çok yüksek bir isabet oranına sahiptir ve havada manevra yapabilir. Kullanıcı kazıkları el hareketleri ile havada kontrol eder, eğer bu hareketleri yapmaz ise teknik bozulur. Kazıklar eğer harekete geçirilmiş ise havada sabit tutulamaz. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Hedefe isabet eden kazıklar şiddetli bir zihinsel acı yaratır. Hedefe saplandıktan bir kaç saniye sonra açtıkları yara ile beraber yok olurlar. Her bir kazık, bir öncekinin oluşturduğu zihinsel acıyı daha ileriye taşır ve hedefi aşırı derece yorar. Yeterince yorulan hedef bayılma tehlikesi geçirir. Kullanıcı kazıkları bitirdiği zaman yeni bir beşli oluşturabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı onu o anda görebilen bir kişiyi tekniğin etkisi altına alır. Tekniğin etkisi altında olan şahıs kullanıcının havada 5 tane 1 metre boyunda metalden kazıklar oluşturduğunu görür. Kullanıcı bu kazıkları isterse teker teker, isterse aynı anda hedefine yollayabilir. Kazıklar çok yüksek bir isabet oranına sahiptir ve havada manevra yapabilir. Kullanıcı kazıkları el hareketleri ile havada kontrol eder, eğer bu hareketleri yapmaz ise teknik bozulur. Kazıklar eğer harekete geçirilmiş ise havada sabit tutulamaz. Kullanıcı bu süre boyunca hareket edebilir. Hedefe isabet eden kazıklar şiddetli bir zihinsel acı yaratır. Hedefe saplandıktan bir kaç saniye sonra açtıkları yara ile beraber yok olurlar. Her bir kazık, bir öncekinin oluşturduğu zihinsel acıyı daha ileriye taşır ve hedefi aşırı derece yorar. Yeterince yorulan hedef bayılma tehlikesi geçirir. Kullanıcı kazıkları bitirdiği zaman yeni bir beşli oluşturabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Jubaku Satsu
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı ellerini hedefine doğru uzatır. Eğer tam o sırada, hedef ile kullanıcı arasında 30 metreden daha kısa bir uzaklık var ise, hedef tekniğin etkisi altına girer. Kullanıcıyı görmesine gerek yoktur. Kullanıcının elleri, rakibi yakalayıp saracak bir objeye dönüşür. Bu obje sarmaşık, zincir veya ip tarzı şeyler olabilir, bunu kullanıcı kendi belirler. Kullanıcının dönüşen elleri rakibi yakalar ve sarar, hareket etmesini engeller. Kullanıcı bu noktadan sonra isterse aradaki mesafeyi hedefi kendine çekerek kısaltabilir veya hedefi saran şeyleri sıkarak şiddetli bir acı hissetmesini sağlayabilir. Hedef tamamen hareket kabiliyetinden yoksun olduğunu sanar, ancak yüksek iradeli kişiler bu etkinin altındayken bile minimal olsa da hareket edebilir. Teknik, kullanıcı odaklandığı sürece devam eder ve chakra yer.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı ellerini hedefine doğru uzatır. Eğer tam o sırada, hedef ile kullanıcı arasında 30 metreden daha kısa bir uzaklık var ise, hedef tekniğin etkisi altına girer. Kullanıcıyı görmesine gerek yoktur. Kullanıcının elleri, rakibi yakalayıp saracak bir objeye dönüşür. Bu obje sarmaşık, zincir veya ip tarzı şeyler olabilir, bunu kullanıcı kendi belirler. Kullanıcının dönüşen elleri rakibi yakalar ve sarar, hareket etmesini engeller. Kullanıcı bu noktadan sonra isterse aradaki mesafeyi hedefi kendine çekerek kısaltabilir veya hedefi saran şeyleri sıkarak şiddetli bir acı hissetmesini sağlayabilir. Hedef tamamen hareket kabiliyetinden yoksun olduğunu sanar, ancak yüksek iradeli kişiler bu etkinin altındayken bile minimal olsa da hareket edebilir. Teknik, kullanıcı odaklandığı sürece devam eder ve chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Magen: Bunshin
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Kullanıcı etrafındaki kişilere odaklanır. O anda herhangi bir şekilde kullanıcıyı görebilen herkes tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altındaki kişilere, kullanıcı kendisinin klonunu yoktan varedip gösterir. Kopyanın oluşma biçimini kullanıcı belirler, eğer isterse bir dumanın ardından oluşturabilir, yerden çıkartabilir veya kendini ikiye ayrılıyormuşçasına bir görüntü sergileyebilir, tamamen kişinin yaratıcılığına bağlıdır. Kullanıcı eğer isterse, klonlar oluşurken kendini gizleyebilir. Ayrıca kullanıcı klonun görüntüsünü değiştirmeyi deneyebilir. Bir başkasına benzetebilir veya tamamen hayali özellikler verebilir, tek sınırlayıcı kural, klonun insan formunu bozmamasıdır. Kullanıcı klonu istediği gibi kontrol edebilir, konuşturabilir, tepki verdirtebilir. Klon hasar alsa da yokolmaz, yaraları hemen kapanır, uzvu koparsa tekrar oluşur, parçalanırsa tekrar toplanır. Klon kullanıcının bildiği diğer Ninjutsu tekniklerini uygulayabilir, ancak bunlar illüzyondan ibarettir ve gerçek hasar vermezler, bu hasar zihinsel acıya dönüşür. Fiziksel saldırılar da zihinsel acı yaratır. Kullanıcı tekniği her uyguladığında bir adet klon çıkar ancak tek bir illüzyon içerisinde beşe kadar klon barındırabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
El Mühürleri: Orta
Açıklama: Kullanıcı etrafındaki kişilere odaklanır. O anda herhangi bir şekilde kullanıcıyı görebilen herkes tekniğin etkisi altına girer. Tekniğin etkisi altındaki kişilere, kullanıcı kendisinin klonunu yoktan varedip gösterir. Kopyanın oluşma biçimini kullanıcı belirler, eğer isterse bir dumanın ardından oluşturabilir, yerden çıkartabilir veya kendini ikiye ayrılıyormuşçasına bir görüntü sergileyebilir, tamamen kişinin yaratıcılığına bağlıdır. Kullanıcı eğer isterse, klonlar oluşurken kendini gizleyebilir. Ayrıca kullanıcı klonun görüntüsünü değiştirmeyi deneyebilir. Bir başkasına benzetebilir veya tamamen hayali özellikler verebilir, tek sınırlayıcı kural, klonun insan formunu bozmamasıdır. Kullanıcı klonu istediği gibi kontrol edebilir, konuşturabilir, tepki verdirtebilir. Klon hasar alsa da yokolmaz, yaraları hemen kapanır, uzvu koparsa tekrar oluşur, parçalanırsa tekrar toplanır. Klon kullanıcının bildiği diğer Ninjutsu tekniklerini uygulayabilir, ancak bunlar illüzyondan ibarettir ve gerçek hasar vermezler, bu hasar zihinsel acıya dönüşür. Fiziksel saldırılar da zihinsel acı yaratır. Kullanıcı tekniği her uyguladığında bir adet klon çıkar ancak tek bir illüzyon içerisinde beşe kadar klon barındırabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
► Show Spoiler
İsim: Utakata [Gizli]
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı nefes alır ve bir kaç saniye odaklanır, ardından bir parmağını hedefine doğrultur. Eğer hedef bu parmağa bakarsa tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının uçan şekilsiz bir siyah kütle çağırabilmesine ve bunu kullanarak çeşitli illüzyonlar gerçekleştirebilmesini sağlar. Bu kütle oyun hamuru gibi düşünülebilir ve hızlı bir şekilde havada uçabilir. Kullanıcı bu kütleyi kullanarak bir çok farklı doğaüstü olaylar gerçekleştirebilir. Kullanıcı kütleyi parçalayarak silahlara çevirebilir, genişleterek büyük bir objeye veya bir kişiye büründürebilir, bu obje veya kişiyi kontrol edebilir. Kütle ayrıca hedefi de etkileyebilir. Kullanıcı kütleyi hedefe bir şekilde ulaştırmayı başarabilirse onun ağzını kapatabilir, vücudunun bir kısmını kaplatarak şeklini değiştirebilir. Etkiler bu örneklerle sınırlı değildir. Oluşturulacak illüzyonlar kütlenin parçalanması veya genişlemesine dayalı cisimleşme çizgisinde herhangi bir şey olabilir. Kullanıcı teknik aktif iken kompleks olmayan fiziksel hamleler gerçekleştirebilir, chakrasını basitçe yoğurabilir ve onları uzuvlarına aktarabilir, fakat başka bir teknik hazırlamaya başladığında illüzyon bozulur. Açık kaldığı sürece chakra tüketir ve odaklanma gerektirir.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı nefes alır ve bir kaç saniye odaklanır, ardından bir parmağını hedefine doğrultur. Eğer hedef bu parmağa bakarsa tekniğin etkisi altına girer. Teknik, kullanıcının uçan şekilsiz bir siyah kütle çağırabilmesine ve bunu kullanarak çeşitli illüzyonlar gerçekleştirebilmesini sağlar. Bu kütle oyun hamuru gibi düşünülebilir ve hızlı bir şekilde havada uçabilir. Kullanıcı bu kütleyi kullanarak bir çok farklı doğaüstü olaylar gerçekleştirebilir. Kullanıcı kütleyi parçalayarak silahlara çevirebilir, genişleterek büyük bir objeye veya bir kişiye büründürebilir, bu obje veya kişiyi kontrol edebilir. Kütle ayrıca hedefi de etkileyebilir. Kullanıcı kütleyi hedefe bir şekilde ulaştırmayı başarabilirse onun ağzını kapatabilir, vücudunun bir kısmını kaplatarak şeklini değiştirebilir. Etkiler bu örneklerle sınırlı değildir. Oluşturulacak illüzyonlar kütlenin parçalanması veya genişlemesine dayalı cisimleşme çizgisinde herhangi bir şey olabilir. Kullanıcı teknik aktif iken kompleks olmayan fiziksel hamleler gerçekleştirebilir, chakrasını basitçe yoğurabilir ve onları uzuvlarına aktarabilir, fakat başka bir teknik hazırlamaya başladığında illüzyon bozulur. Açık kaldığı sürece chakra tüketir ve odaklanma gerektirir.
► Show Spoiler
İsim: Kokuangyou no Jutsu
El Mühürleri: Uzun
Açıklama: Kullanıcı tekniğin etkisi altında almak istediği kişilere doğru bakar. O anda, eğer o kişiler de kullanıcıya bakıyor ise, tekniğin etkisi altına girerler. Teknik, hedeflerin görme ve duyma yetilerini bozar. 3 metre ilerisini göremez ve duyamaz hale gelirler. Hedefler herhangi bir yönden gelecek saldırıya açık hale gelir. Teknik kullanıcı chakra harcamayı kesmediği sürece aktif kalır.
El Mühürleri: Uzun
Açıklama: Kullanıcı tekniğin etkisi altında almak istediği kişilere doğru bakar. O anda, eğer o kişiler de kullanıcıya bakıyor ise, tekniğin etkisi altına girerler. Teknik, hedeflerin görme ve duyma yetilerini bozar. 3 metre ilerisini göremez ve duyamaz hale gelirler. Hedefler herhangi bir yönden gelecek saldırıya açık hale gelir. Teknik kullanıcı chakra harcamayı kesmediği sürece aktif kalır.
► Show Spoiler
İsim: Shurikenshin
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı hedefine shuriken ve kunai fırlatmaya başlar. Fırlatılan kunai ve shurikenler aşırı derecede hızlıdır ve buna ek olarak kullanıcı saniyede 10 shuriken veya kunai fırlatabilir. Kullanıcı shuriken veya kunai fırlattıkça teknik devam eder ve chakra tüketir. "Shinobi Ekipman Ustalığı" stili ile bu teknik kullanılabilir.
El Mühürleri: Kısa
Açıklama: Kullanıcı hedefine shuriken ve kunai fırlatmaya başlar. Fırlatılan kunai ve shurikenler aşırı derecede hızlıdır ve buna ek olarak kullanıcı saniyede 10 shuriken veya kunai fırlatabilir. Kullanıcı shuriken veya kunai fırlattıkça teknik devam eder ve chakra tüketir. "Shinobi Ekipman Ustalığı" stili ile bu teknik kullanılabilir.
► Show Spoiler
İsim: Ikazuchi no Kiba
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı bir elini göğe kaldırır ve bir noktayı hedef alır. Ardından elinden aniden çıkan bir yıldırım göğe fırlar, kullanıcının elini yere indirmesiyle hızlı bir şekilde zemine çakılır. Çakıldığı yerde patlamalar meydana getirir ve çevreye elektrik akımı yayılır. Direkt olarak yıldırımla temas eden hedefler yüksek hasar alır ve uzuvları uyuşmaya başlar. Tekniğin uygulanabilmesi için açık bir alanda olunması gereklidir ancak bulut veya yağışlı bir havaya gerek yoktur. Yıldırımın düştüğü noktada su bulunuyorsa patlamayla oluşan elektrik akımının menzili genişler.
El Mühürleri: Yok
Açıklama: Kullanıcı bir elini göğe kaldırır ve bir noktayı hedef alır. Ardından elinden aniden çıkan bir yıldırım göğe fırlar, kullanıcının elini yere indirmesiyle hızlı bir şekilde zemine çakılır. Çakıldığı yerde patlamalar meydana getirir ve çevreye elektrik akımı yayılır. Direkt olarak yıldırımla temas eden hedefler yüksek hasar alır ve uzuvları uyuşmaya başlar. Tekniğin uygulanabilmesi için açık bir alanda olunması gereklidir ancak bulut veya yağışlı bir havaya gerek yoktur. Yıldırımın düştüğü noktada su bulunuyorsa patlamayla oluşan elektrik akımının menzili genişler.
Shinobi Ekipman Ustalığı ( C-Rank )
► Show Spoiler
D Rank
Başlangıç seviyesidir. Kullanıcı bu seviyede shuriken talimlerini ağırlaştırır, kunai ile nasıl daha efektif olacağının araştırmasını yapar. Fırlatılan shurikenlerin hızı ve hasarı artar, kunai ile yapılacak agresif hamlelerin hasar potansiyeli yükselir.
C Rank
Kullanıcı antrenmanlarını ilerletir ve fırlattığı kunailerin hızını bir üst seviyeye taşır. Kunaileri bir kaç tur elinde döndürerek atmayı tercih ederse, havada onlara derin falsolar verdirtebilir. Kunai ile daha rahat defansif hamleler yapmaya başlar ve başarılı defansif hamlelerin oranı yükselir. Fırlatılan shurikenlerin hızları da artmaya devam eder.
Başlangıç seviyesidir. Kullanıcı bu seviyede shuriken talimlerini ağırlaştırır, kunai ile nasıl daha efektif olacağının araştırmasını yapar. Fırlatılan shurikenlerin hızı ve hasarı artar, kunai ile yapılacak agresif hamlelerin hasar potansiyeli yükselir.
C Rank
Kullanıcı antrenmanlarını ilerletir ve fırlattığı kunailerin hızını bir üst seviyeye taşır. Kunaileri bir kaç tur elinde döndürerek atmayı tercih ederse, havada onlara derin falsolar verdirtebilir. Kunai ile daha rahat defansif hamleler yapmaya başlar ve başarılı defansif hamlelerin oranı yükselir. Fırlatılan shurikenlerin hızları da artmaya devam eder.
-
Karakterin Üzerinde Bulunan Ekipmanlar/Eşyalar
9 Kunai
10 Shuriken
10mt. Sentetik Misina
3 Patlayıcı Parşömen
2 Sis Bombası
Ağır Flak Set ( Etiket : Hafif, Dayanıklı, Sessiz)
Panço
2 Telsiz
3 Shinobi Hapı ( Kan Hapı, 2x Chakra Hapı)
[Giyilmiyor]Flak Set ( Etiket : Hafif)
Özellikler
-
Jump to
- RPGTürk
- ↳ Duyurular
- ↳ Sorular ve Öneriler
- ↳ Rehberler
- ↳ Temel Rehberler
- ↳ Yönelim Rehberleri
- Oyuncu Kaynakları
- ↳ Rehberler
- ↳ Temel
- ↳ Gelişim
- ↳ Yönelim
- ↳ Oyuncu Bölümü
- ↳ Karakter Yaratımı
- ↳ Aktif Karakterler
- ↳ Pasif Karakterler
- ↳ Yönetici Karakterleri
- ↳ Lejant Deposu
- ↳ Kütüphane
- ↳ Dükkan
- ↳ Karakter Geliştirme
- ↳ Teknik Geliştirme
- ↳ Teknik Yaratımı
- ↳ Mod Yaratımı
- ↳ Efsanevi Yaratık Kayıtları
- ↳ Görevler ve Kurgular
- ↳ Görev Panosu
- ↳ Arşiv
- ↳ Kurgular
- ↳ Arşiv
- ↳ NPC Kütüphanesi
- ↳ Bingo Kitabı
- ↳ S - Rank
- ↳ A - Rank
- ↳ B - Rank
- ↳ C - Rank
- ↳ D - Rank
- Role Play Alanları
- ↳ Kaya Ülkesi
- ↳ Ishigakure
- ↳ Ishi-Chou Binası
- ↳ Köy Meydanı
- ↳ Hastane
- ↳ Akademi
- ↳ Mezarlık
- ↳ Konutlar
- ↳ Zindan
- ↳ Kurobe Vadisi
- ↳ Kurobe Mağaraları
- ↳ Minami Şehri
- ↳ Iya Vadisi
- ↳ Shinano Dağı
- ↳ Asakura Geçidi
- ↳ Chibu Kasabası
- ↳ Kuzuryu-gawa Nehri
- ↳ Shirakami Vadi Ormanı
- ↳ Çimen Ülkesi
- ↳ Kusagakure
- ↳ Kusa-Chou Binası
- ↳ Köy Meydanı
- ↳ Hastane
- ↳ Akademi
- ↳ Mezarlık
- ↳ Konutlar
- ↳ Zindan
- ↳ Otonashi Düzlükleri
- ↳ Hiezu Ormanı
- ↳ Funahashi Şehri
- ↳ Kannabi Köprüsü
- ↳ Abeno Ovası
- ↳ Kantou Bayırı
- ↳ Sagano Bambu Ormanı
- ↳ Kawakami Kasabası
- ↳ Doushi Kasabası
- ↳ Yağmur Ülkesi
- ↳ Amegakure
- ↳ Ame-Chou Binası
- ↳ Köy Meydanı
- ↳ Hastane
- ↳ Akademi
- ↳ Mezarlık
- ↳ Konutlar
- ↳ Zindan
- ↳ Sessiz Dehlizler
- ↳ Yahiko Ormanı
- ↳ Toyone Şehri
- ↳ Eski Suwa Nehir Yatağı
- ↳ Yubari-gawa Nehir Kasabası
- ↳ Nanmin Yöresi
- ↳ Terkedilmiş Bölge
- ↳ Kusagakure Güvenlik Hattı
- ↳ Tanigakure Yerleşkesi
- ↳ Sınırdışı Bölgeler
- ↳ Diğer Ülkeler
- ↳ Diğer Köyler
- Arena
- ↳ Sezonlar
- ↳ Arşiv
- ↳ 1. Sezon
- ↳ Karakterler
- ↳ Karşılaşmalar
- ↳ Klasik
- ↳ Karşılaşmalar
- ↳ Arşiv
- Konu Dışı
- ↳ Sohbet
- ↳ Avatar - İmza Atölyesi
- ↳ Fanfiction - Kurgu Köşesi
- ↳ Arşiv
- Arşiv
- ↳ Oyuncu Bölümü Arşivleri
- ↳ Karakter Yaratımı
- ↳ Onaylanan Karakterler
- ↳ Yetkili Karakterleri
- ↳ Pasif Karakterler
- ↳ Karakter Geliştirme
- ↳ Takım Geliştirme
- ↳ Dükkan
- ↳ Teknik Geliştirme / Yaratım
- ↳ Mod Yaratımı
- ↳ Efsanevi Yaratık Arşivi
- ↳ Örgüt Yönetimi
- ↳ Lejant Deposu
- ↳ Kütüphane
- ↳ Operasyonlar
- ↳ Aktif Operasyon
- ↳ Pasif Operasyon
- ↳ Arşiv - Kurgular
- ↳ Arşiv - Görevler
- ↳ Role Play Arşivleri
- ↳ Jounin Sınavı
- ↳ 9. Alan
- ↳ Göl
- ↳ Turuncu Takım Özel Alanı
- ↳ Orman
- ↳ Yeşil Takım Özel Alanı
- ↳ Malikane
- ↳ Sarı Takım Özel Alanı
- ↳ Tepeler
- ↳ Mavi Takım Özel Alanı
- ↳ Terkedilmiş Kasaba
- ↳ Mor Takım Özel Alanı
- ↳ Değerlendirme Alanı
